Persentase Konversi Zona Merah adalah salah satu statistik skor kotak dasar yang telah ada begitu lama, mudah untuk mengabaikannya di Buku Game NFL 12-15 halaman hari ini. Ini adalah statistik yang tampak sederhana, namun kuat – tim yang secara konsisten mengubah drive Zona Merah menjadi touchdown adalah tim yang sama yang memenangkan permainan, dan menutupi spread. Tim dengan permainan terburu-buru yang kuat dan penerima atletik yang tinggi biasanya melakukannya dengan baik di Zona Merah, sementara tim yang mengalami kesulitan memukul bola di tengah dan tidak memiliki sudut zona akhir yang diintai akan lebih banyak menendang bola. sering daripada tidak.
Fakta bahwa RZC% yang tinggi memiliki korelasi langsung dengan kemenangan SU dan ATS seharusnya tidak situs slot online mengejutkan bahkan bagi penggemar biasa. Apa yang lebih menarik; namun, adalah bahwa RZC% juga berfungsi sebagai alat yang sangat baik dalam prediksi hasil masa depan bila digunakan dengan tepat.
Kekuatan RZC% sebagai alat handicap benar-benar menjadi jelas ketika kita membandingkan seberapa baik kinerja satu tim di Zona Merah saat menyerang , musim-to-date, terhadap persentase lawan mereka yang akan datang telah menyerah skor di Zona Merah selama periode waktu yang sama. Saya benar-benar menganalisis pertandingan unit ofensif dan defensif lawan di banyak area berbeda dan untuk banyak situasi untuk menentukan apakah satu tim memiliki keunggulan (disingkat AD) di atas yang lain yang dapat cukup signifikan untuk memengaruhi hasil akhir versus spread.
Sebelum kita dapat menentukan tim mana yang mungkin atau mungkin tidak memiliki keuntungan, kita perlu mengetahui rata-rata liga untuk statistik yang bersangkutan. Dalam hal ini, rata-rata liga untuk mengonversi drive yang memasuki Zona Merah menjadi touchdown kira-kira 50%. Oleh karena itu, jika Tim A memiliki RZC% Untuk (Pelanggaran) sebesar 55%, dan Tim B memiliki RZC% Terhadap (Pertahanan) 60%, ini akan secara efektif memberi Tim A RZC%F AD sebesar +15 %. Rumusnya akan menjadi:
(RZC%F Tim A – Rata-Rata Liga) – (Rata-Rata Liga – RZC%A Tim B)
Yang memberi kita: (55 – 50) – (50 – 60) = +15%.
Ketika kami menggabungkan hasil yang lebih baik dari rata-rata Tim A di Zona Merah (+5%), ditambah, kemampuan Tim B yang lebih buruk dari rata-rata untuk bertahan di Zona Merah (-10%), Tim A berakhir dengan hasil yang berbeda. keuntungan yang mungkin bisa mereka manfaatkan jika keduanya bertemu langsung.
Dan di situlah Situasi #25 cocok. Premisnya adalah ini: Sejak 2002, tim yang memiliki RZC%F AD > 7,5 adalah ATS 161-98 (62,2%) yang mengagumkan ketika mereka juga memiliki RZC%A > 50 dan Peringkat Game Bergegas Di Atas Rata -Rata (ini adalah ROF + RDE). Tidak terkesan? Mari kita masukkan hal-hal ke dalam istilah moneter–jika Anda telah bertaruh $110 untuk memenangkan kembali $100 pada setiap permainan, Anda akan mendapatkan laba bersih sebesar $5.320 berdasarkan hasil dari 3 faktor berbeda ini, selama 7 musim terakhir.
Kondisi Primer terakhir untuk situasi ini melibatkan melihat seberapa sering lawan saat ini dari tim yang bersangkutan menyerahkan first-down dalam situasi Short-Yardage pada down ke-3 dan ke-4 (S3C%A) . Ini berlaku untuk semua permainan turun ke 3-4 dengan jarak 2 yard atau kurang. Saat kami menyingkirkan semua lawan yang memiliki S3C%A yang lebih buruk dari rata-rata (lebih besar dari 65%), rekor untuk situasi ini melonjak menjadi ATS 104-37 (73,8%) yang luar biasa.
Ada 3 kondisi Sekunder yang berbeda (yaitu, pengencang) yang melengkapi situasi ini. Kondisi sekunder biasanya mengecualikan hanya sebagian kecil permainan dari kumpulan kontes NFL yang berlaku. Salah satu contohnya adalah ‘Kecualikan semua Game Senin Malam’, atau, dalam kasus situasi khusus ini–game di Minggu 17 tidak disertakan saat banyak tim tingkat tinggi yang terlibat adalah pemain yang sedang beristirahat serta game apa pun yang dimainkan sebelumnya ke Minggu 4. Tim dalam situasi di mana mereka mungkin ‘melihat ke depan’ untuk menghadapi lawan dengan persentase kemenangan di atas 0,800 di pertandingan berikutnya juga dieliminasi.
Mengecualikan game di Minggu 17 masuk akal untuk situasi ini, tetapi, seseorang harus berhati-hati ketika memasukkan terlalu banyak kondisi Sekunder dan hal-hal dapat menjadi tidak terkendali dengan sangat cepat dalam hal ini. Sangat penting bahwa kondisi Sekunder sesuai dengan konteks logika utama, atau blok bangunan dari situasi itu sendiri. Memperketat situasi khusus ini dengan menghapus pertandingan di Minggu 9 saja, atau tim yang memiliki tepat 2 kemenangan pra-musim, adalah contoh kondisi di luar konteks yang hanya akan berfungsi untuk meningkatkan persentase kemenangan secara salah dan mengurangi potensi situasi untuk mencocokkannya. kesuksesan masa lalu di game masa depan.
Berikut adalah ringkasan lengkap untuk Situasi #25 dan semua statistik terkaitnya.
(Catatan: ASMR singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang telah terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2007 saya.)
Rangkuman Tren Situasi #25 (Terakhir Diperbarui: 15 Jan 2008)
Kondisi Utama (Blok Bangunan)
1) Konversi Zona Merah% Untuk Keuntungan (RZC%F AD) > 7.5.
2) Konversi Zona Merah% Terhadap (RZC%A) > 50.
3) Rating Game Bergegas Di Atas Rata-Rata (AAVG RG).
4) Lawan S3C%A (OP S3C%A) Kondisi Sekunder (Pengencang)
1) Kecualikan Minggu 17 dan Minggu 0.800.
Statistik Situasi
ASMR: -0,4
Rumah%: 50.4
Anjing%: 45.0
TDIS%: 87,5
WT%: 66,1
SPR: -0,93
Tim Teratas: SD(20); KC(12); LAUT(7); OK(7)
Catatan Situasi
Keseluruhan (Sejak ’01): 100-26 ATS
Musim 2007: 11-4 ATS
Musim 2006: 6-2 ATS
Musim 2005: 13-2 ATS
Musim 2004: 26-5 ATS
3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.
2007 WK19–NE 31 JAC 20 (JAC +13) W
2007 WK18–JAC 31 PIT 29 (PIT +2.5) W
2007 WK16–SD 23 DEN 3 (SD -9) W